制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

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※申し訳ないですが、メールでの返信は出来ません。

DEP回避して任意コード実行
_reimu_ver191.ico

DTCリターンアドレス改竄テストキャラ(ver0.7xとは別物です)
_reimu_ver181.ico

ESC利用、凍結無しヌルヌル、テストキャラ
_reimu_ver130.ico
↑の記述ミス直して、ついでに親捏造搭載したキャラ
_reimu_ver143.ico

暇つぶしに作ってみた、全領域親変更、邪眼、色々maker 最終更新 2013/05/04
nullver4_4.ico

GUI非対応、CUIソフトなのでコマンドプロンプトから実行して下さい
ダブルクリックして実行しても、全領域親変更生成しか出来ません

MUGEN用プロセスメモリリーダ、memRead 最終更新 2013/11/17
memRead.ico

色々maker同様、CUIアプリです
こっちは、普通にアイコンをダブルクリックでも起動できます

リンクを右クリックして、「対象をファイルに保存」からダウンロード
ファイルの拡張子をrarに変えてから解凍してください

MUGENステコン入力支援マクロ
入力補完、短縮表記機能有り版(取説)
stateControl_2.js
入力補完、短縮表記機能なし版
stateControl_1.js
使い方とかはjsの先頭に書いてあるので、メモ帳で開くなりして読んでください

バグ報告等々コメントして頂けると助かります
公開物とそれらに関する情報の利用は、内容に依らず自由にして頂いて問題ないです

過去verは続きへ追いやられました

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雑記

追記
なんか他でも書いた気がしないでもないが、もうちょい丁寧に書くわ

stetedefのラベル名を読み込む領域がスタック上に一定量しか用意しないことを利用して
ラベル名をそれ以上の長さにすることでオーバーフローを発生させる
この時点でcnsがヒープに展開済みで、そのアドレスはスタック上に存在している
RET命令を実行したときにそこがリターンアドレスになるような
良い感じにesp弄ってRET叩くコードが既存のコード中に存在するので
オーバーフローでリターンアドレスをそこに差し替えると
そこに飛んで良い感じにespが弄られて、RETでcnsに埋め込んだコードに飛ぶ
あと、試合中のコード実行と違って、オーバーフローするのはサブスレッドだった気がするわ

正直、ステコン介さずコード埋め込むなら、cnsにこだわる必要性を感じない
自前のライブラリかexe動かせばええやん、そっちのほうが自由よ?

追記ここまで

cns内に埋め込んでおいたアセンブラを実行させる


def buffer overflowはこれぐらいしか書いてないな
http://drabs.blog40.fc2.com/blog-entry-1427.html#comment473

overflowについてだけならもっと前にも書いてるけど
cnsに埋め込んだコード実行する方法まで言及したのはここぐらい?

少なくとも、試合中にちょろっとコード実行するのに比べたら大分難易度高いと思うし
原理を聞いたら後は自分で出来ますってぐらいじゃないと、目的に合ったコードを完全自作するのは厳しいんじゃねーかな

他にちらっと見かけた疑問だと
%1021c%c%c%cJ@K
これの意味ぐらい?原理は十分すぎるぐらい書いてんだけどなぁ
http://drabs.blog40.fc2.com/blog-entry-970.html

> スタック上に数か所同じ文字列がぶち込まれてるから、そこのはみ出した分の補修が必要
実際に動作見てみたら補修必要なかったから、この1文だけは嘘だけど

以下、一応解説

%1021c%c%c%c
ここは1024文字ぴったり出力できれば、何でも良い
後ろ3つの%cは何の意味もない、色々弄ってた時のが残ってるだけ

J@K
は必須、アドレスの低いほうから順に0x4A,0x40,0x4B,0x00を書き込んで
リターンアドレスを0x004A404Bに差し替えてる

だから、DTCでコード書き込むときに先頭が0x4B404A=4931658なわけ
ここの書き込み場所をずらしたら当然J@Kも変える必要がある
0x4B404BならK@K
0x4B4030なら0@K
みたいに

def buffer overflowはクラック用途で言えば
キャラ選択が必要な時点で他と大して変わらんやろ
試合中でも良いからDEP回避のほうが有用?やし、あんま興味ない
読み込んだ瞬間にクラックとかだと良いね、sff辺りでできないかなー
ヒープ破壊ネタならあるけど、Windows10だと攻撃はキツイ
Windows XP以前とかみたいにガバガバならどうにかできるかもだが
XPなんて何年も前に捨てたよ

探査

http://samsara01.blog.fc2.com/blog-entry-20138.html

> 確かステート内のステコンも調べようと思えば調べれるから、潜って落ちる心配もなくなるゾ

調べられるで
ignorehitpauseもpersistenも調べられで
例外あるけど、ステコンのオプションも直値で書いてあれば調べられるで
value=0+0とか計算式になるとくっそ面倒

例えば↓みたいなvalue=0のステコンも引っ掛けられるで
[state ]
type=lifset
trigger1=~~
value=0

コードじゃないけど、possetがfloatかintかを調べたことあるで
http://drabs.blog40.fc2.com/blog-entry-1516.html
確かxが直値なら0x04E2ABFCの値がそれ
xが直値じゃなくて計算式なら計算式へのポインタになってる
その前8byteがフラグやらの情報で、この8byteで直後の4byteが直値か計算式か判断してるんだったっけか

nullmk更新

nullmk.ico
nullmk更新
改行文字の直前にバックスラッシュを置いたら
その改行文字を無視して出力しないようにする機能を追加

nullmk_in.txt
↑の入力ファイルから↓を生成できる
nullmk_out.txt

雑記

鬱陶しいから広告消し

mugenネタは特になし
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