制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

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※申し訳ないですが、メールでの返信は出来ません。

DTCリターンアドレス改竄テストキャラ(ver0.7xとは別物です)
_reimu_ver181.ico

ESC利用、凍結無しヌルヌル、テストキャラ
_reimu_ver130.ico
↑の記述ミス直して、ついでに親捏造搭載したキャラ
_reimu_ver143.ico

暇つぶしに作ってみた、全領域親変更、邪眼、色々maker 最終更新 2013/05/04
nullver4_4.ico

GUI非対応、CUIソフトなのでコマンドプロンプトから実行して下さい
ダブルクリックして実行しても、全領域親変更生成しか出来ません

MUGEN用プロセスメモリリーダ、memRead 最終更新 2013/11/17
memRead.ico

色々maker同様、CUIアプリです
こっちは、普通にアイコンをダブルクリックでも起動できます

リンクを右クリックして、「対象をファイルに保存」からダウンロード
ファイルの拡張子をrarに変えてから解凍してください

MUGENステコン入力支援マクロ
入力補完、短縮表記機能有り版(取説)
stateControl_2.js
入力補完、短縮表記機能なし版
stateControl_1.js
使い方とかはjsの先頭に書いてあるので、メモ帳で開くなりして読んでください

バグ報告等々コメントして頂けると助かります
公開物とそれらに関する情報の利用は、内容に依らず自由にして頂いて問題ないです

過去verは続きへ追いやられました

続きを読む

働クリッカー

http://zeny.io/blog/2016/02/07/working-clicker/
http://zeny.io/products/working-clicker/

全実績解除は最速で0,11秒だった
というか、これバグなんじゃないですかねぇ

正攻法?だと0.5秒
シングルスレッドで高速化するってことは、そういうことだよな

2月第1日曜日

今年も、プリキュア新シリーズの日がやってきた

前作プリプリはプリキュア最高傑作かつ集大成と言える素晴らしい出来だった
1年通して、しっかりと作品のテーマを描ききった
最後はスイプリ最終2話以上の出来、文句のつけようがない

で、まほプリだけど
二人一組、ちゃんとしたセットでの変身はやっぱ好きだわ
EDの出来もすげー良かったし、大満足やで

ガルパンはいいぞ

とりあえず空いてるとこ狙って鑑賞
2回目は別にいいかなと思ったけど、TVシリーズ見返してたらもう1回見たくなったわ

ということで立川の爆音見に行くで
平日レイトショーなら結構空いてるし

親ID判定

このへんがステート処理の関数の頭ぐらいで呼ばれてる
ステート移動後に再度ステート処理開始するときも呼ばれる


00424EF0 /$ 8B5424 04 MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+4]
00424EF4 |. 837A 1C 01 CMP DWORD PTR DS:[EDX+1C],1
00424EF8 |. 74 03 JE SHORT winmugen.00424EFD
00424EFA |. 33C0 XOR EAX,EAX
00424EFC |. C3 RETN
00424EFD |> 8B8A 20260000 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+2620]
00424F03 |. 56 PUSH ESI
00424F04 |. 8BB2 1C260000 MOV ESI,DWORD PTR DS:[EDX+261C]
00424F0A |. 8B41 04 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+4]
00424F0D |. 2BC6 SUB EAX,ESI
00424F0F |. 5E POP ESI
00424F10 |. F7D8 NEG EAX
00424F12 |. 1BC0 SBB EAX,EAX
00424F14 |. F7D0 NOT EAX
00424F16 |. 23C1 AND EAX,ECX
00424F18 \. C3 RETN


判定処理はここ

00424F04 |. 8BB2 1C260000 MOV ESI,DWORD PTR DS:[EDX+261C]
00424F0A |. 8B41 04 MOV EAX,DWORD PTR DS:[ECX+4]
00424F0D |. 2BC6 SUB EAX,ESI
00424F0F |. 5E POP ESI
00424F10 |. F7D8 NEG EAX
00424F12 |. 1BC0 SBB EAX,EAX
00424F14 |. F7D0 NOT EAX
00424F16 |. 23C1 AND EAX,ECX

上から、
所謂影のIDを取得
parent,idを取得
2つを引き算
使わないレジスタを戻す
引き算の結果の正負反転(元の値が0ならCFが0、それ以外なら1になる)
同じ値同士で引き算、CFが1なら更に1引く(上の引き算結果が0なら0、それ以外なら-1になる)
引き算結果を反転(0なら0xFFFFFFFF、-1なら0になる)
反転結果とparent,idで論理積を取る

要は、parent,idと影のIDが一致してたらparent,id
一致してなければ0になる

ちゃんとは見てないけど、この演算結果が使いまわされてるっぽい

このへんが、parentvarsetのステコン固有処理の入り口で

0047106E |> 8BAC24 A010000>MOV EBP,DWORD PTR SS:[ESP+10A0] ; Case 130 of switch 0046E830
00471075 |. 837D 1C 01 CMP DWORD PTR SS:[EBP+1C],1
00471079 |. 0F85 01050000 JNZ winmugen.00471580
0047107F |. 85DB TEST EBX,EBX
00471081 |. 75 1B JNZ SHORT winmugen.0047109E
00471083 |. 68 74C24A00 PUSH winmugen.004AC274 ; ASCII "no parent for parentvarset"
00471088 |. 55 PUSH EBP
00471089 |. E8 6245FAFF CALL winmugen.004155F0



0047106E |> 8BAC24 A010000>MOV EBP,DWORD PTR SS:[ESP+10A0] ; Case 130 of switch 0046E830
00471075 |. 837D 1C 01 CMP DWORD PTR SS:[EBP+1C],1

ここでishelperが1か否かを見てて


0047107F |. 85DB TEST EBX,EBX

ここでさっきの演算結果が0か否かを見てる
ここで0に流れるってことはヘルパーだけど親がいない
つまり、parentvarsetの相手がいない警告を出す対象で


00471083 |. 68 74C24A00 PUSH winmugen.004AC274 ; ASCII "no parent for parentvarset"
00471088 |. 55 PUSH EBP
00471089 |. E8 6245FAFF CALL winmugen.004155F0

これで警告出してる

常時監視ステートの処理とかステート移動でのループとかの制御は004414EEのあたり
常時監視ステートは0047F7D0、個別ステートは047F3E0で処理してる
どっちも上の処理は呼び出してるから、何かしらのステート処理開始時には呼ばれる
詳しい実行条件まで見てないから、無理やり何とかすればスキップできるのかもしれんが、そこまでは知らん
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Author:drab
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