制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

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※申し訳ないですが、メールでの返信は出来ません。

DEP回避して任意コード実行
_reimu_ver191.ico

DTCリターンアドレス改竄テストキャラ(ver0.7xとは別物です)
_reimu_ver181.ico

ESC利用、凍結無しヌルヌル、テストキャラ
_reimu_ver130.ico
↑の記述ミス直して、ついでに親捏造搭載したキャラ
_reimu_ver143.ico

暇つぶしに作ってみた、全領域親変更、邪眼、色々maker 最終更新 2013/05/04
nullver4_4.ico

GUI非対応、CUIソフトなのでコマンドプロンプトから実行して下さい
ダブルクリックして実行しても、全領域親変更生成しか出来ません

MUGEN用プロセスメモリリーダ、memRead 最終更新 2013/11/17
memRead.ico

色々maker同様、CUIアプリです
こっちは、普通にアイコンをダブルクリックでも起動できます

リンクを右クリックして、「対象をファイルに保存」からダウンロード
ファイルの拡張子をrarに変えてから解凍してください

MUGENステコン入力支援マクロ
入力補完、短縮表記機能有り版(取説)
stateControl_2.js
入力補完、短縮表記機能なし版
stateControl_1.js
使い方とかはjsの先頭に書いてあるので、メモ帳で開くなりして読んでください

バグ報告等々コメントして頂けると助かります
公開物とそれらに関する情報の利用は、内容に依らず自由にして頂いて問題ないです

過去verは続きへ追いやられました

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GAMEON

行ってきた
遊んだの大復活とPSVR(Res)だけやけど
VRはよっぽど小型化しない限りいらん
首が痛いしずれるし、他のはマシなんかな

目線と顔の向きでの操作は便利だし
そこだけ抽出して大画面で遊ぶほうが良い
つまり、モーションキャプチャ最高ってことやな

京都駅

久しぶりに南側来たけど、なんやコレ
たった数年で綺麗になりすぎてませんかねぇ

西端のきったない飲食店街もなくなってるやん
外側から汚ねえなーって眺めながら歩くん好きやったのに

projectileのoffset

定数で書いたときは型チェックしてるだけだと思うんですけど…。
書いた奴の頭が腐ってるんだから、親切にエラー出してくれてるわけで
定数以外は色々と面倒だろうから、親切に型変換してくれてるんやろ
widthのedgeとか、他にも同じような挙動のパラメータあるやん


"ii"が型チェック用の文字列なんやろ
envcolorのvalueは"iii"、targetbindのposは"ff"

* Possible string reference 4AD090h "offset"
|
004761CD 6890D04A00 push 004AD090h
004761D2 53 push ebx
004761D3 E858D90000 call 00483B30h
004761D8 8D5618 lea edx, [esi+18h]
004761DB 8D4E0C lea ecx, [esi+0Ch]
004761DE 52 push edx
004761DF 8D542428 lea edx, [esp+28h]
004761E3 51 push ecx
004761E4 52 push edx
004761E5 57 push edi

* Possible string reference 4AD098h "ii"
|
004761E6 6898D04A00 push 004AD098h
004761EB 50 push eax
004761EC 89442434 mov [esp+34h], eax
004761F0 E88B750000 call 0047D780h
004761F5 8B442434 mov eax, [esp+34h]
004761F9 83C420 add esp, 20h
004761FC 85C0 test eax, eax
004761FE 7410 jz 00476210h
00476200 8B44241C mov eax, [esp+1Ch]
00476204 803800 cmp byte ptr [eax], 00h
00476207 7407 je 00476210h
00476209 5F pop edi
0047620A 5E pop esi
0047620B 5D pop ebp
0047620C 33C0 xor eax, eax
0047620E 5B pop ebx
0047620F C3 ret

一番左端に立っているbitの左側にあるbitの数(NLZ)

0x00000001なら31、0x00000080なら24、0x80000000なら0って感じ
var(0)が計算対象

芸術的なアルゴリズムも、無理やりcnsで書くと汚物と化す
変数を贅沢に使えば長くなる代わりにちょっときれいになるんだけども
↓は肝心なとこ分割しちゃってるしね、仕方ない

[state ]
type = displaytoclipboard
text = "%d %d"
params = var(3),var(1)
ignorehitpause = 1
persistent = 256
triggerall=1||var(0):=8901
trigger1=var(1):=32&&!var(0)
trigger2=1||var(1):=(var(0)|(-2&var(0))/2)||var(1):=(var(1)|(-4&var(1))/4)||var(1):=(var(1)|(-16&var(1))/16)||var(1):=(var(1)|(-256&var(1))/256)||var(1):=(var(1)|(-65536&var(1))/65536)||var(1):=(var(1)^((-2&var(1))/2&2**31-1))||var(0):=91635305*var(1)
trigger2=1||var(0):=((-(2**29)&var(0))/2**29&31)||var(1):=(66063*!(var(0)/4)|486741776*!(var(0)/4-1)|505086982*!(var(0)/4-2)|202901521*!(var(0)/4-3)|521018390*!(var(0)/4-4)|436538119*!(var(0)/4-5)|219486474*!(var(0)/4-6)|336139026*!(var(0)/4-7))
trigger2=1||var(0):=var(0)%4||var(1):=31-(var(1)/(16777216*!var(0)|65536*!(var(0)-1)|256*!(var(0)-2)|!(var(0)-3))&255)

原始多項式とか久しぶりに聞いたわ
ここまで汚いと、log使うほうが早いんじゃなかろうか
もしくはfvarに突っ込んで指数取り出すか
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Author:drab
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