制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

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※申し訳ないですが、メールでの返信は出来ません。

DEP回避して任意コード実行
_reimu_ver191.ico

DTCリターンアドレス改竄テストキャラ(ver0.7xとは別物です)
_reimu_ver181.ico

ESC利用、凍結無しヌルヌル、テストキャラ
_reimu_ver130.ico
↑の記述ミス直して、ついでに親捏造搭載したキャラ
_reimu_ver143.ico

暇つぶしに作ってみた、全領域親変更、邪眼、色々maker 最終更新 2013/05/04
nullver4_4.ico

GUI非対応、CUIソフトなのでコマンドプロンプトから実行して下さい
ダブルクリックして実行しても、全領域親変更生成しか出来ません

MUGEN用プロセスメモリリーダ、memRead 最終更新 2013/11/17
memRead.ico

色々maker同様、CUIアプリです
こっちは、普通にアイコンをダブルクリックでも起動できます

リンクを右クリックして、「対象をファイルに保存」からダウンロード
ファイルの拡張子をrarに変えてから解凍してください

MUGENステコン入力支援マクロ
入力補完、短縮表記機能有り版(取説)
stateControl_2.js
入力補完、短縮表記機能なし版
stateControl_1.js
使い方とかはjsの先頭に書いてあるので、メモ帳で開くなりして読んでください

バグ報告等々コメントして頂けると助かります
公開物とそれらに関する情報の利用は、内容に依らず自由にして頂いて問題ないです

過去verは続きへ追いやられました

続きを読む

無題

http://samsara01.blog.fc2.com/blog-entry-19675.html
cnsとかいう遠回りな糞スクリプト書かんで良い分
意味さえ分かってればx86アセンブラの方が楽なんだよなあ

テンプレでどうにかしたいなら
var(0)にアドレス入れて実行したらそこの値をvar(1)に格納する
っていうテンプレコード書いたら、それ1つ大体事足りる
他にいるとしても書き込み用のテンプレぐらいやろ

そんなキャラ作らんから知らんけど

ゲッターアーク新装版

http://www.futabasha.co.jp/booksdb/book/bookview/978-4-575-84876-2.html
は?
正直アークは出さなくていいから、號か真を出してよ
原稿が出てきたわけでもなし「でたなゲッタードラゴン」で終わりでしょ

そういや最近ゲッター新作の出てたな
1話だけ読んだけど、清水・下口の画風には合わんなー

ウルトラマンも正直思い入れもないしなぁ
ハイブリッドインセクターが連載できてたらよかったのにね

クソコードをリファクタリング

そろそろ、広告出そうなんで
MUGENはなんか気になったのあったら調べるわ


http://blue1st.hateblo.jp/entry/2016/08/23/235506

衝撃的だった、リファクタリング結果のほうが糞やんけ
褒められる点はdrawの判定方法だけなんだよなあ
これはクソだと思ってるけど、リファクタリングとして適切であるなら
後学のためにどこが良いのか教えてほしいわ
jsもperlもよく知らんが、それでもこれはクソコードやなって思った

勝敗結果を標準出力に吐かずに文字列を返す点
実行結果変えておいて、リファクタリング名乗るのやめてもらえません?
関数も小さいのに可搬性とか考慮されてもなあ、必要になった時に書いたほうが早いよね
文字列返すのも標準出力に出力するのもテストの手間は大してかわらんというか
適切に判定できることに加えて、適切に結果が"出力されること"のテストが必要
ユースケースもわからん状態で敢えてやる必要性は感じない

「# 前の手に勝つ順番でリストを記述」の部分
リスト弄れば手が増えても対応できるとか拡張性考えてるのか知らんが
これからハッシュ作成してっていうのは3手だから可能なのであって
RPS7とか手が増えると成立しないんですが

「# 手をキーとしたとき、負ける手が取れるようにする」
変化しないhashを毎回動的に作成するという、汚物まき散らしクソコード
こんなもん静的かつROで持っとくべきなんだよなあ
生成用のリストをハードコーディングしてるなら
リストを書かずに、hash生成自体をハードコーディングしたほうが遥かにマシ
スマートに書いたつもりがアホコード書いてる典型例

おかげでじゃんけんというくっそ簡単な処理なのに
ぱっと見でじゃんけんだと理解できないクソコード
これコードレビューで出されたら、一から書き直させる

自分が実装するならCになっちゃうけど
普通に初めのコード書く or 2次元配列で勝敗のリストを静的に持っておいて、それ参照
配列定義するとこで丁寧にコメント書いておけばええ話やし?

GAのジャンケン十三奥義みたいな、ふざけた手を考慮せず
一定の関係性を保って手が増える前提なら、各手と勝敗の関係性を書くかな
RPS7なら、Rock、Water、Air、Paper、Sponge、Scissors、Fireやろ
どっかの円形になってる図を見ればわかるけど
自身の手から時計回り3つに負ける、その次の3つに勝つ、自分はあいこっていう関係
ちょっと一手間いるけど、各手に番号振って、差分取るだけやで

3手ならくっそ簡単
グー、チョキ、パーに0、1、2と番号振って、自身の手をa、相手の手をbとすると
a == bならあいこ、(a+1)mod3== b なら勝ち、他の(a+2)mod3== bは負け

それがどうしてあんなクソコードになるんですかね

シン・ゴジラ

見てきた、すっげー面白かったぞ

不満がないわけではない
序盤のゴジラ"以外"のCGがお世辞にも出来が良いとは言い難かったり
怪物プロレスを期待して見に行くと肩透かし食らったり
某アニメのBGMが使われて、ちょっと萎えたり
でも、それぐらい

BGMは伊福部サウンドがあるから概ね期待通り
その他諸々は書くとネタバレになるからね
ほんと面白いし凄い作品だったわ

あとスタッフロール見てたけどVFXは白組やねんな、さすがの出来やった
東映、タツノコ、カラー、白組、サムライピクチャーズ辺りのCGほんとすこ
代表的?なアニメ作品はそれぞれプリキュア、プリパラ、エヴァ、えとたま、アイカツとかかね
プリパラのCGは良いものだ、直近2話のガァルマゲドンのライブとか紆余曲折あって感動モノやで
プロフィール

Author:drab
霊夢改変キャラ
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