制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

WinAPIは知らんけど

dlopen、dlsym叩いて自前ライブラリの関数呼び出してしまえば、後はどうとでもなるべ
キー入力とかマウスクリックはメッセージが飛んだり、APIで拾えたりだし
WinAPIだから関数名とかは違うけど、やることは同じ

凶悪スレで公開されてる奴も試合開始したらでかいairファイルをリンクしてるし、そんな感じやろ
マウスクリック拾って座標計算して当り判定と比較して、結果に応じて体力減らす

働クリッカー

http://zeny.io/blog/2016/02/07/working-clicker/
http://zeny.io/products/working-clicker/

全実績解除は最速で0,11秒だった
というか、これバグなんじゃないですかねぇ

正攻法?だと0.5秒
シングルスレッドで高速化するってことは、そういうことだよな

2月第1日曜日

今年も、プリキュア新シリーズの日がやってきた

前作プリプリはプリキュア最高傑作かつ集大成と言える素晴らしい出来だった
1年通して、しっかりと作品のテーマを描ききった
最後はスイプリ最終2話以上の出来、文句のつけようがない

で、まほプリだけど
二人一組、ちゃんとしたセットでの変身はやっぱ好きだわ
EDの出来もすげー良かったし、大満足やで
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Author:drab
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