制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

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トリガーIDメモ

とりあえず一通り調べたから、メモっとく
引数は別に良いか

それで、調べて予想したこと
win系でwinperfectだけ別ID
win,winko,wintimeは全部winトリガー枠と思われる
で、perfectとそれ以外で何が違うかってーと、koとtimeはあそこだけで判断できる
でも、perfectはキャラのライフを見にいく必要がある
そういうわけで、一緒にできないこともないけど敢えて別枠にしたんだろうね


time ,00000000h
statetime ,00000000h
animtime ,00000001h
animelem ,00000002h
anim ,00000003h
pos ,00000004h
screenpos ,00000005h
vel ,00000006h
timemod ,00000007h
p2dist ,00000008h
p2bodydist ,00000009h
p2life ,0000000Ah
frontedgedist ,0000000Bh
frontedgebodydist,0000000Bh
backedgedist ,0000000Ch
backedgebodydist ,0000000Ch
life ,0000000Fh
lifemax ,00000010h
power ,00000011h
powermax ,00000012h
alive ,00000013h
command ,00000014h
hitcount ,0000001Eh
uniqhitcount ,0000001Fh
movehit ,00000020h
moveguarded ,00000021h
movecontact ,00000022h
movereversed ,00000023h
inguarddist ,00000024h
stateno ,00000028h
prevstateno ,00000029h
p2stateno ,0000002Ah
statetype ,0000002Bh
p2statetype ,0000002Ch
movetype ,0000002Dh
p2movetype ,0000002Eh
ctrl ,0000002Fh
hitdefattr ,00000030h
random ,00000033h
numproj ,0000003Ch
projhit ,0000003Eh
projguarded ,0000003Fh
projcontact ,00000040h
name ,0000005Ah
p1name ,0000005Ah
p2name ,0000005Bh
p3name ,0000005Ch
p4name ,0000005Dh
authorname ,0000005Eh
numpartner ,0000005Fh
numenemy ,00000060h
id ,00000061h
facing ,00000063h
hitfall ,00000064h
hitshakeover ,00000065h
hitover ,00000066h
hitvel ,00000067h
hitpausetime ,00000068h
canrecover ,00000069h
palno ,0000006Bh
winperfect ,0000006Ch
win ,0000006Dh
lose ,0000006Eh
drawgame ,0000006Fh
matchover ,00000070h
gametime ,00000071h
roundno ,00000072h
roundstate ,00000073h
matchno ,00000074h
roundsexisted ,00000075h
teamside ,00000078h
teammode ,00000079h
ishometeam ,0000007Ah
numexplod ,00000096h
numtarget ,000000A0h
gethitvar ,000000B4h
const ,000000B5h
stagevar ,000000B6h
tickspersecond ,000000BEh
ishelper ,000000C9h
numhelper ,000000CAh
parentdist ,000000CBh
rootdist ,000000CCh
standby ,000000CDh
pi ,0000012Ch
e ,0000012Dh
ifelse ,00000131h
log ,00000136h
sin ,00000140h
cos ,00000141h
tan ,00000142h
asin ,00000143h
acos ,00000144h
atan ,00000145h
exp ,00000146h
ln ,00000147h
abs ,00000148h
floor ,00000149h
ceil ,0000014Ah
animelemtime ,0000014Bh
animexist ,0000014Ch
selfanimexist ,0000014Dh
playeridexist ,0000014Eh
projhittime ,00000151h
projguardedtime ,00000152h
projcontacttime ,00000153h
numprojid ,00000154h
var ,00000157h
fvar ,00000158h
sysvar ,00000159h
sysfvar ,0000015Ah
projcanceltime ,0000015Bh
animelemno ,0000015Ch

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