制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

pausetime

ステコンオバフロでhitdefとかの管理に手を出せば、マイナスにできるじゃん
意味あるのか知らんけど、普通の凍結よりはマシじゃね?
hitpausetime > 3とかには引っ掛からないわけだし

hitdefは項目が多すぎて分かり難いなぁ
damageとかpriorityみたいに分かりやすいのばっかなら良いのに
理解できても、大半は意味ないんだけどさ

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