制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

判定の仕様(teamside)

ちょっと面白いな
事前に弄っておけば、それを戻されない限り一切判定が行われなくなるわけだ
直死なにそれって感じ

Team.LoseOnKO = 0の時の挙動も面白い
相方を事前に弄っておけば、自分のを弄っても問題ない
相方をそのまま自分のを弄ると、自分のチームが負けると

んー、どういう判定になってんだろ想像が付かん

あとMUGENのAIはteamsideで敵味方を判断しているから、これを弄ることでAIに反応されなくすることも可能と

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