制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

persistent弄りの原理を書こうと思ったけど

頑張ってスタックを覗いてるとしか書きようがない
要はpersistent管理変数はどうやって処理してるんだろうねーって話

まだ不可解な部分もあるから、そこらへんも調べないと

今回のアプローチ方法では無理だけど、本体での1Fヌルヌルも何とかしたい
無理ゲー臭が凄いけどね!

timeとhitpausetimeの位置が逆だったら良かったのにな

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