制作日記

こういうの作った方が、逃げにくいじゃない

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作業ゲーすぎて飽きる

triggerallとtrigger2以降無効化実装

これ以上弄っても面白そうな挙動してくれそうにないしねぇ

さすがにトリガー弄るのはメンドクサイ、数多過ぎ


挙動がそれなりに狂いそうなのはvar、fvar、animtimeとか?

置換相手候補としては三角関数とか、animtimeはdrawgame辺りかね

後はlifemaxをrandomにしたり


palnoとか相手がほとんどない上に、制御に使ってるから置換できん

置換相手はalive、powerぐらい、5文字って1番中途半端

aliveとpowerの置換とかなら効果あるかもね、alive = 0 が簡単に満たされるし

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